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"Todas
as espécies de conflitos são
formas de Guerra" Sun
Tzu
Os
jogos acompanham a humanidade desde sua
pré-história. Jogos de tabuleiros,
como o chamado Jogo Real de Ur foi encontrado
em escavações na região
da antiga cidade suméria de Ur, na
Mesopotâmia, e datam de 3000 a.C.
No
século XX, os matemáticos John
von Neumann (1903-1957) e Oskar Morgenstern
(1902-1976) lançaram as bases de uma
Teoria dos Jogos, propriamente dita, no livro
Theory of Games and Economic Behavior (Teoria
dos Jogos e Comportamento Econômico,
1944) que interpretava as escolhas racionais
e os acontecimentos sociais por meio dos modelos
de jogos de estratégia, ou seja, é
diante de uma certa gama de opções,
os agentes escolheriam aquelas estratégias
de ação que lhes fossem mais
vantajosas de acordo com um cálculo
acerca de sua probabilidade e satisfação
máxima de sua utilidade.
Atualmente existe um universo muito grande
de jogos de estratégia para PC, genericamente
chamados de RTS (Real Time Strategy - Estratégia
em Tempo Real) diferente dos usam turnos para
processar as informações (lembram
do War e MX-1), toda ação é
em tempo real, Os primeiros jogos de sucesso
nesta linha foram: Warkraft, Command and Conquer,
os famosos Combat Close, Age of Empires e
Série Panzer General.
O
Blitzkreig, por exemplo, é um jogo
empolgante e apresenta gráficos incríveis,
o jogador terá oportunidade de ser
um comandante de tropas blindadas, seus soldados
ganham experiência, tornando-se melhores
soldados. Simulando algumas das grandes batalhas
da Segunda Guerra Mundial. O jogo também
tem a opção de Multiplayer,
popular entre os RTS, é a forma mais
interessante na minha opinião, onde
jogador joga em equipe ou sozinho contra outros
adversários humanos pela internet,
rede interna ou em lan-house.
Os
jogos alcançaram tamanha complexidade
e proximidade do realismo que o estudo de
táticas e estratégias torna-se
necessária. Os jogos de R.T.S. são
muito mais que apenas um "joguinho de
vídeo game para seu filho" são
como jogos de xadrez, eles estimulam o raciocínio
e a tomada de decisão, um forte aliado
para desenvolver e fixar conceitos. Onde o
jogador pode viver e sentir o peso nas costa
de ser um general e tomar decisões
rápidas com o mínimo de baixas
ou até mesmo ter de sacrificar uma
unidade a fim de atingir um objetivo ou manter
uma posição. Os jogadores controlam
não apenas um personagem, mas vários,
um exército, onde o objetivo é
levar suas tropas à vitória.
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PRINCÍPIOS
DA ARTE DA GUERRA
Sun Tzu - 500 A.C.
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1
- Se você não conhece o inimigo
nem a si mesmo, perderá todas as batalhas.
2
- A Arte da Guerra é uma questão
de vida ou morte, um caminho para a Segurança
como para a Ruína. Em nenhuma circunstância
deve ser negligenciada...
3
- O Mérito Supremo consiste em quebrar
a resistência do inimigo sem lutar...
A Glória Suprema é quebrar a resistência
do inimigo sem lutar.
4
- Apenas gostar ou usar muito de palavras não
basta, é preciso saber transformá-las
em Atos e Ação.
5
- Preparar iscas para atrair o inimigo, fingir
desorganização e depois esmagá-lo...Quando
perto, fazer ele acreditar que estamos longe.
Quando longe, vice-versa...Se ele for superior,
evite combate. Se ele for temperamental, procure
irritá-lo. Finge estar fraco, ele se
tornará arrogante. Se ele estiver tranqüilo,
não lhe dê sossego. Ataque onde
e quando ele se mostrar despreparado. Apareça
quando não estiver sendo esperado.
6
- O Valor do Tempo - vale mais que superioridade
numérica.
7
- Será vencedor quem souber quando e
como lutar, não lutar, manobrar, preparar,
e quem tiver capacidade militar, não
sofrendo a interferência do Soberano...
8
- O verdadeiro mérito é planejar
secretamente, deslocar-se rapidamente e frustar
as intenções do inimigo, impedindo
seus planos.
9
- O guerreiro inteligente é alguém
que não apenas vence,mas se sobressai
vencendo com facilidade.
10
- O guerreiro vence os combates não cometendo
erros, pois significa conquistar um inimigo
já derrotado.
11
- O guerreiro hábil coloca-se numa posição
que torna a derrota impossível e NÃO
perde a oportunidade de aniquilar o inimigo.
12
- A qualidade da decisão é como
a calculada arremetida de um falcão,
o bom combatente deve ser flexível no
seu ataque e rápido na decisão.
13
- A energia é comparada ao retirar de
uma besta. A decisão, ao acionar de um
gatilho.
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"DIMENSÕES
DA ARTE DE JOGAR"
Tariq Kamal ( 25/01/2000 )
"Todos os tipos de jogos
geram conflito e são substitutos de Guerra."
"São um meio de
treinamento e preparação para
a Guerra,
portanto para a Vida. "
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1
- ALÍVIO - Estresse, Ansiedade,
Lazer, Atividade Lúdica, Auto Estima
2 - DESENVOLVIMENTO - Liderança,
Marketing Pessoal, Relacionamento
3 - ESCOLA - Aprendizagem, Treinamento,
Doutrinamento, Disciplina
4 - CAMINHO - Auto-Conhecimento, Auto-Controle,
Auto-Gestão
5 - CÁLCULOS - Análise de
Situação, Solução
de Problemas, Raciocínio
6 - ESTRATÉGIA - Atacar, Defender,
Contra Golpear, Fugir, Esperar
7 - COMBATE - Direto, Indireto, Evitar,
Manobrar, Espionagem
8 - PLANEJAMENTO - Metas, Contingências,
Virtualizações, Alternativas
9 - VISÃO - Cognição,
Percepção, Leitura da Dinâmica,
Entrelinhas
10 - ASTÚCIA - Alianças,
Malícia, Tocaia, Sutileza, Emboscada
11 - TIMING - Momento Certo, Decisão,
Oportunidades, Hesitação
12 - ERROS E FALHAS - Subdesenvolvimento,
Teimosia,. Miopia
13 - TERAPIA - Déficit de Atenção,
Distração, Impulsividade, Hostilidade. |
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